上一次评测索尼手机还是索尼Xperia1,当时一改过去圆润回归硬朗的设计还是让人非常期待的,而那种期待的心情这次也得以延续,没错,我借来了一台索尼Xperia1II。这款手机国行版本的上市时间还是有些晚了,但有一说一,索尼Xperia1II的设计完全符合手机未来设计方向。这么说的原因是因为iPhone12也刚上市不久,而硬朗直边设计也是iPhone12重新回归iPhone5的一种致敬。
我从售价、硬件甚至是外观发现这两款手机还是可以擦碰出一些火花的,所以我将他们作为主力机型使用一段时间后和大家聊聊这两款手机之间的体验对比。
外观对比:都是直角边设计,就看谁的颜值高了
索尼Xperia1可以说回归了相对硬朗的设计风格,这一点让很多索粉表示兴奋,而在索尼Xperia1II上,这份硬朗从中框的变化来看更为激进。好在整个中框上下都做出了比较大的倒角设计,这样的好处主要还是用来提升手机的握持感和中框与屏幕、背板之间的贴合过渡。
iPhone12从发布前就有人说边框割手,甚至有人说割出血了,很显然,割出血是恶搞,割手也不至于,但确实硌手。主要原因还是因为iPhone12的中框与背部玻璃之间基本没有任何过渡设计,如果硬要说有,真的就是可以忽略不计的一点点。
两款手机都是简约设计的代表,倘若将它们放在一起,就外观而言,其实我更想站索尼Xperia1II这边,主要原因还是因为索尼给了我一种递升的“亲切感”,说人话就是更顺眼。iPhone12这边更像是变硬朗的iPhone11,给我的新鲜感并不大。大家更喜欢哪个手机的外观设计呢?
屏幕对比:一寸长一寸强
去年iPhone11用了一块720P的LCD屏,虽然还是大呼真香,但确实不能算是“良心”。今年iPhone12全系都用上了OLED屏幕,苹果称之为「超视网膜XDR显示屏」,2532x1170像素分辨率、460ppi、625尼特最大亮度、2000000:1对比度、广色域显示(P3)……终于让这块屏幕可以挺入「好看」的阵营。
索尼手机的屏幕从Xperia1开始也进入了上升期,在索尼Xperia1II上用上了一块6.5英寸4KHDROLED21:9的显示屏,其支持由CineAlta提供技术的大师模式、降低动态模糊技术、X1™formobile、()……
但他们都有同一个问题,那就是没有高刷屏。iPhone12和索尼Xperia1II的屏幕都是60Hz屏幕刷新率,前者不上高刷或许是因为考虑到功耗问题,后者不上高刷或许是4K屏的因素。所以只能看优化了,iPhone12有iOS的优化,索尼Xperia1II这边有抖动模糊降低的选项,据说可以插帧达到90Hz的效果。实际体验下来,如果不和高刷屏的手机相比,两者在滑动上都属于流畅的水平,但想比流畅更流畅,无疑是需要高刷屏的,这一点在索尼Xperia5II上已经圆梦。
屏幕对比小结:iPhone12和索尼Xperia1II对于屏幕上的优化是两个方向,iPhone12是为消费者带来一块「好看」的屏幕,索尼Xperia1II则是为消费者带来一块「专业」的屏幕,至于消费者选择哪个方向,就是因人而异了。
拍照对比:被iPhone12的夜景惊到了……
索尼Xperia1II的影像系统是由索尼微单™Alpha9系列相机工程师共同开发,这也让它有了一个外号——「手机中的索尼A9」。
(左:索尼Xperia1II;右:iPhone12)
实力还是要看夜景拍照,iPhone12的夜景表现真的惊到我了,可惜不是惊喜而是惊吓。首先是非常严重的鬼影和眩光问题,难道苹果是觉得这样更真实?这个问题早在iPhone11上就出现过了,现在反而感觉更严重了,真的让我失望。同时失望的还有iPhone12的夜景表现。
从样张来看,iPhone12的夜景照片色彩、噪点控制都完全被索尼Xperia1II压制,虽然iPhone12在努力还原肉眼所见的感觉,但是很多场景都出现了太亮或者偏白的感觉,个人认为索尼Xperia1II夜景看起来更好。
比如这只这喵咪,它正好看见我了,对我走过来,我用的是70mm焦段,此时索尼Xperia1II对动物眼球开始追踪,构好图按下快门即可,即便是喵咪在运动,也能稳定对上焦并抓拍成功。
拍照对比小结:经过同时带着两款手机拍照的体验,我觉得在拍照感受上索尼Xperia1II的物理快门按键以及优秀的抓拍对焦更胜一筹,夜景同样也是索尼更好。iPhone12更多还是在还原这个世界应该有的颜色和光线,HDR一如既往的猛,可惜鬼影眩光和糟糕的夜景表现让我无可奈何,至于大家喜欢哪种风格就是看你们自己了。
性能对比:看骁龙865和A14之间的差距
如果客观一点来说,我觉得两者之间本不应该有性能之间的对比,毕竟一个是安卓阵营的旗舰处理器,另外是一个是苹果的旗舰处理器,A14再强,安卓手机也不会使用,所以在性能对比上,我会更多对比之间的使用感受。
先看两款处理器数字上的差距,骁龙865是去年年底发布的安卓旗舰处理器,全新架构以及台积电7nm的制程工艺让它在今年安卓阵营中表现出色,A14则是苹果上个月刚发布的新处理器,5nm制程工艺是它的优势之一。
日常软件流畅性对比,整体来说我没有感觉到哪个更快一些哪个更慢一点,同时打开某些软件的速度也处于五五开。但软件中的体验个人认为还是iOS更好,这也是iOS独有的优势,每个软件之间的配合非常完美,这一点安卓还需要努力。
游戏方面测试,两款手机因为不同平台,游戏之间的效果显示也完全不同,这一点相信大家也比较清楚。测试的游戏我选择了最近比较热门的原神,这款游戏非常考验CPU的表现,同时还有机身散热的表现。
先说结论,的iPhone12在最高画质下运行原神3分钟后就出现了一次屏幕暗屏问题,此时机身发热并不明显,直到6分钟后,手机在原有暗屏的基础上再次暗屏,此时屏幕已经非常暗了,机身发热非常严重,边框甚至都有烫手感,帧率也开始出现明显的波动基本维持在35-50之间,画面也有很明显的掉帧,游戏体验影响极大,可惜了A14这颗处理器。
索尼Xperia1II这边帧率一开始4分钟基本可以维持满帧,4分42秒后开始出现波动,整体相比A14的iPhone12在掉帧表现上更好,原神表现15分钟表现和大部分骁龙865手机也比较类似,稳定的发挥反而让我没有特别大的惊喜。
在游戏后,我紧接着对两台手机进行发热测试,数据仅供参考。iPhone12正面最热处温度38.5℃,背部43.2℃,在原神游戏中3分钟左右就有非常明显的烫手感觉,金属中框特别明显。
索尼Xperia1II正面38.1℃,背部37.2℃,这组数据就漂亮很多,游戏中手机也只是温热正常的水平,还不至于是烫手。
性能对比小结:还是回到开头的那句话:我觉得两者之间本不应该有性能之间的对比。A14在参数上无疑是比骁龙865更猛的,而且iPhone12的iOS14在软件上有天然的优势。但在使用中发现,索尼Xperia1II的骁龙865在稳定性上反而表现的更让我满意,如果说A14是短跑冠军的话,骁龙865应该就是长跑冠军了。
音频对比:保留3.5mm耳机接口是索尼正确的决定
倘若你是一个追求音质的有线耳机党,你一定会感谢索尼在仅有7.9mm机身厚度的索尼Xperia1II上依旧保留了经典的3.5毫米接口。
通过索尼的优化,在索尼Xperia1II上,信号干扰降低至20dB,如果需要使用无线耳机,配合“HeadphonesConnect”食用更香。
在索尼Xperia1II上,索尼还为它加入了360RealityAudio硬件解码技术,在聆听音乐的时候会带来更具现场感的音乐体验,音质部分也得到了索尼音乐娱乐公司(SonyMusicEntertainment)的有效优化。此外还有DSEEUltimate技术、Hi-Res高解析度音频等索尼音频产品的硬实力技术加入,这也让我特别好奇实际对比中的感受。
在与iPhone12实际对比体验中,两者同时外放同一歌曲,并将音量设置为50%时,在音量上iPhone12占优,但将索尼Xperia1II音量加大到75%时,就可以感觉到索尼这边有环绕的感觉了,而且声音也不是刺耳的感觉,人声和伴奏的过渡很自然,如果加大音量后的对比,我觉得是索尼更胜一筹。
续航对比:大电池=强续航
手机的续航表现一定和电池容量有直接关系,如果有人说通过优化能将续航带来质的飞跃,我是不太相信的。电池容量上,iPhone12的电池容量为2815mAh,索尼Xperia1II为4000mAh,前者明显不及格,后者刚迈入60分,好在两款手机的重量和厚度控制的出色。所以你看嘛,就目前的科技树来看,电池大了,手机肯定会厚重,暂时没办法改变这个物理特性。
实测,两款手机在9小时30分钟后的续航测试结果为,iPhone12剩余电量57%,索尼Xperia1II剩余电量69%,结果并不意外,这一点从我日常带着它们出去拍照的续航情况来看也基本符合。
充电对比:18WVS20W
我是不是也应该按照国际惯例先吐槽一下iPhone12包装盒中不附送充电器。苹果:想充电?请自己买。我最后还是没有买官方的充电器,所以我测试使用的充电器是来自副厂的20W充电器,经过测试是可以完美为iPhone12带来19W左右的输出功率。
索尼Xperia1II就用包装盒中附送的18W充电器,我们来模拟早起发现手机没电的场景,实际对比一下两者同时充电30分钟后的结果。
经过实测,iPhone12充电30分钟后电量充至59%,索尼Xperia1II则充至49%,这就是2W之间的差距吧。
总结
其实在评测对比这两款手机的过程中,更让我的感觉是安卓和iOS之间的对比,因为如果单从续航、屏幕显示、拍照体验我都觉得索尼Xperia1II会更适合我一些,性能对于两个阵营来说更是五五开。唯独在iOS生态上,iPhone12明显有更大的优势,我也常和别人说,如果iPhone没有iOS,我肯定不会买。