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盘点销量排名前二十的游戏主机,哪一台主机是你的最爱?(下)

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任天堂GameCube总销量约2174万台,GameCube是任天堂推出的第四代家用游戏主机,于2001年9月14日正式发售。

任天堂系每一代主机的发售都对这个行业有着推动和革新,而且各位看官可以去仔细观察一下任天堂历代主机的游戏手柄,没有一代是相同的,每次新主机的发售对游戏手柄的发展都带来了推动。

这次的GameCube主机创新之处就是2002年任天堂发布的NGC的无线手柄,该手柄还在2002年E3展上获得了最佳外设奖WaveBird。

任天堂在N64主机失败之后,为了收复失地也一直力图与第三方厂商修复关系,同时将一些有潜力的小公司纳入麾下进行扶持,通过不懈的努力任天堂与昔日的敌人世嘉、南梦宫终于相逢一笑泯恩仇,所以当GameCube主机发售的时候,这些大厂旗下的知名大作《SonicADV2》、《VR射手3》、《刀魂2》等也纷纷捧场。

当然任天堂自己旗下的作品也是相当不错的,如《马力欧》、《塞尔达传说:风之杖》、《皮克敏》、《滚滚卡比》、《动物之森》等都是相当不错的作品。

微软Xbox总销量约2100万台,是微软于2001年11月15日正式发售的第一款家用游戏主机。

由于当时世嘉因为Dreamcast主机的失败,从而心灰意冷退出了主机的市场,所以微软的Xbox和索尼的PlayStation2,以及任天堂公司的GameCube形成了三足鼎立的局面,之后也被玩家们称之为“御三家”。

微软Xbox的发售对于之后家用主机网络化服务的推动起到了很大的作用,XboxLive就是Xbox,XboxOne专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。

XboxLive为玩家提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。

世嘉MasterSystem总销量约2000万台,是世嘉于1985年推出的八位元家用游戏主机,世嘉MasterSystem总共发售过三个版本,分别是:SEGAMasterSystem、SEGAMasterSystemII、SEGAMasterSystemIII。

值得一提的是这台世嘉MasterSystem主机竟然支持3D眼镜,尽管只有少数几款游戏支持这一功能,但这在当时绝对是一个超前的设计。

由于世嘉MasterSystem游戏大作的数量不足,而且主机推出的时间偏晚,在与任天堂FamilyComputer主机的对抗最终以失败告终,但这台主机在南美和欧洲地区还是很受欢迎的。

虽然世嘉MasterSystem在与任天堂FamilyComputer的对抗中以失败告终,但在这台主机上也诞生了不少如今都广为人知的经典作品,如《R-Type》、《忍》、《Sonic》、《梦幻之星》等。

特别是《梦幻之星》这部在当时有着512K大容量的作品,游戏包含了大量的3D迷宫,惟妙惟肖的怪物和错综复杂的庞大剧情,在当时这部《梦幻之星》也被誉为8位机时代的最佳RPG之一。

任天堂WiiU总销量约1400万台,是任天堂于2012年12月8日正式发售的Wii主机的后续机种。

这台WiiU主机可以向下兼容Wii主机所有游戏。新主机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏,这就是WiiU主机明显有别于其他家用游戏主机的优点。虽然这台主机最终在销量上没能成功,但其设计思路却沿用到了如今大火的Switch主机上。

WiiU主机的销售虽然不佳,但在这台主机上还是涌现了不少经典的作品,任天堂第一方的作品有《异度之刃X》《马力欧卡丁车8》《马力欧派对10》《Wii派对U》《动物之森聚会》等,第三方的作品有《怪物猎人:边境G》《雷曼:传奇》《质量效应3:特别版》《生化危机:启示录》《忍者龙剑传3》等。

世嘉Dreamcast总销量约1000万台,是世嘉于1998年11月27日发售的游戏史上第一台128位元游戏主机,同时也是世嘉开发的最后一部家用游戏主机,其发售时对标的竞争对手是索尼的PlayStation2、任天堂的GameCube以及微软的Xbox。

Dreamcast发售初期在北美地区颇有斩获,但在索尼开始为其下一代主机PlayStation2炒作宣传后,Dreamcast主机的销量便逐渐滑落。在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大,最终世嘉在2001年1月31日宣布将于3月底终止Dreamcast主机的硬件制造及开发、全面退出家用游戏主机的硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。

虽然Dreamcast主机的生命周期不长、游戏数量也有限,但媒体普遍认为Dreamcast在当时来说绝对是一部超前时代的主机,其是第一部内置拨接网络并提供原生网络游戏的家用游戏主机,为后续游戏主机网络化服务做出了不可磨灭的贡献。

虽然Dreamcast主机整体的游戏数量不多,但在这台主机上还是诞生了不少经典和创意十足的游戏作品,如《疯狂出租车》《JetSetRadio》《生化危机代号:维罗妮卡》《索尼克大冒险》《莎木》等。

特别值得一提的是《莎木》,这部作品曾获得吉尼斯世界纪录大全“开发费最高的游戏”(此记录后被《侠盗猎车手4》所打破)。游戏的开发费用空前高昴,由零开始到“莎木一章横须贺”完成时(包括广告费等)就已经用了约70亿日圆。

尽管《莎木》在当时未能取得商业上的成功,没能完成其使命帮Dreamcast续命,但其对游戏设计的影响力至今仍被认可,是开放世界游戏的先驱,启发了整个游戏界的设计方向。

世嘉SEGASaturn总销量约900万台,是世嘉公司于1994年11月22日正式发售的32位元家用游戏主机,因为这部主机是世嘉公司的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星所以命名为SEGASaturn简称“SS”。

由于世嘉错误估计2D画面的游戏仍会是主流,所以土星主机对于3D游戏画面的支持比索尼的Playstation差距了一段.但事实是千禧年后大趋势为3D画面大行其道.最终土星由于在3D画面的表现不佳,在市场上被Playstation击败。

世嘉的SEGASaturn虽然没能抗衡索尼的Playstation,但其在当年还是为我们玩家带来了不少至今都广为人传的经典游戏作品,如《樱花大战系列》《龙之力量》《露娜:银河之星》《格兰蒂亚》《光明力量3三部曲》等。