一块玻璃,意外抢走了WWDC上苹果AI的风头。
去年,苹果在WWDC上高调推出AppleIntelligence,重新定义果式AI,但刚刚召开的WWDC却又回到了苹果最熟悉的舒适区,开始讲UI,讲系统,讲体验。
整场发布会的核心,是一次UI层面的深度重构,也是自iOS7以来跨度最大的一次设计体系升级。从iPhone到Mac,从iPad到VisionPro,苹果统一了全家桶的界面语言和交互逻辑。
用一块玻璃,重塑苹果全家桶的UI在这句宣传标语的上方,是取材于ApplePark拱门形状的宣传标识,揭示了WWDC25的头个重点——全新的UI设计:Solarium(阳光房)
如果用一个关键词来概括Solarium,那就是在WWDC25中作为前半部分主要转场的玻璃。
更具体地说,是液态玻璃。
iOS26系统截图
这种玻璃材质可以反射和折射周围环境,使屏幕上的内容更加聚焦,并为控件、导航、应用图标和小组件注入新的活力,SolariumUI设计来自于VisionPro,这套UI整体视觉风格向visionOS靠拢,大量使用玻璃材质来承担界面中的层级分化任务。
显然,苹果仍将VisionPro视为「明日产品」,并希望以其设计理念为基础,构建下一代用户界面的设计体系。
通过WWDC的演示,我们可以看见在滑动时,液态玻璃上也会照应出底部的页面变化,这是一种相当拟真的折射效果,苹果声称:
Solarium将会影响iOS、iPadOS、macOS等操作系统,覆盖各核心视觉元素,包括图标、菜单、应用、窗口样式及系统按钮,我们熟悉的控制中心也包括其中,其整体目标是通过简化交互逻辑,让用户更高效、更自然地使用设备。
值得一提的是,Solarium也会延伸到CarPlay与tvOS上。
如果一切顺利的话,自2013年的WWDC发布的iOS7延续至今的扁平化设计,将会第一次出现大改,这套全新的系统设计将在稍后随着各系统的测试版推出,并于下半年正式更新,来到每个人的面前。
随着全面覆盖的SolariumUI一起而来的,还有苹果在系统命名上的大一统:
从现在开始,苹果操作系统版本名称将发生以下变化:
iOS19变成iOS26
iPadOS19变为iPadOS26
macOS16变为macOS26
watchOS12变为watchOS26
visionOS3变为visionOS26
结合之前提到的UI设计大更新来看,这次命名的统一,是苹果软件品牌大升级中的重要一环,也是在呼应苹果在多系统整合方面所做出的努力。
iOS26稳中向好,也有一点新野心在iOS26上,最先抢眼的,毫无疑问是新的SolariumUI设计语言。
从锁屏界面开始,新的UI就开始填充你的视野——
如果说锁屏只是开胃小菜,那Solarium真正大显身手的地方,是在相机。
过往版本中,相机功能日益臃肿、设置项藏在复杂二级菜单里的问题,终于有希望被iOS26解决掉,你只需要按快门就行。
与相机app一起改变的,是iOS18上保守诟病的相册。
新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离,图库回归纯粹,你可以在这里不受干扰地浏览所有照片;而原先的相簿、回忆、人物分类等功能,则被悉数归纳进「精选集」中,当你需要的时候再切过去就好。
虽然相册没有回到我们熟悉的样子,但新的相册总比现在混在一起的要好。
值得一提的是,相册还新增了一项有趣的功能:它能将普通照片一键转化为「空间照片」,以轻微的幅度呈现立体动态,并与前文提到的空间壁纸联动。
相机和相册固然重要,但在iPhone的日常使用中,还有一些app也占据了一定的使用时间。
SolariumUI进入了Safari浏览器中,在iOS26上,Safari可以全屏观看网页,而网址栏、分享、刷新等功能键,则会以液态玻璃的形态悬浮于屏幕底部,尽可能不影响网页的沉浸浏览体验,召之即来,挥之即去。
除了我们熟悉的终端,SolariumUI还顺理成章地延伸至CarPlay。
新的CarPlay的视觉语言将与更新了SolariumUI的iPhone或iPad等移动终端保持一致,此外,来电通知等信息会以更紧凑的弹窗呈现,保证导航信息依旧占据大部分屏幕空间,为驾驶安全保驾护航。
以上是SolariumUI带来的iOS26的使用提升,当然,除了视觉效果带来的升级,iOS26还有更多使用体验上的新东西——比如游戏app。
独立的游戏应用
近年来,苹果愈发痴迷于推出如无边记、手记等更加细分的系统应用程序,以满足全球超过十亿用户的多样化需求。
而在WWDC25上,苹果故技重施,推出了一款专为游戏玩家打造的独立应用程序——Games。
这个应用源自一个隐藏已久的功能:游戏中心。
相信不少人都注意到,每次打开游戏时,手机会弹出一个关于GameCenter的提示,现在,这个功能终于脱离了原本的框架,成为一款独立应用。
用户可以通过这个应用启动已下载的游戏,查看游戏内的成就、排行榜等信息,也可以和自己的好友聊天。
同时游戏app也会承担一部分AppStore的任务,推荐符合你喜好的游戏,或是告诉你某个游戏最近的更新内容是什么。
简单来说,它就像是手机上的Steam。
同时,这款应用还将推出Mac版本,并能管理来自AppStore以外平台的游戏。
推出这样一款独立的游戏应用程序,其实是顺理成章的事。
近年来,无论是Mac还是iPhone,都在强调游戏能力,并成功移植了像《刺客信条》这样的3A大作,虽然画质、帧数等表现还有待提升,但也侧面反映了苹果对游戏市场的野心。
同时,iPhone是全球用户最多的移动终端之一,其AppStore的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,这样庞大体量的潜在游戏群体,也需要一个独立的游戏管理中心;
除此之外,苹果还收购了RAC7Games——后者作为独立的游戏工作室,曾开发了广受欢迎的AppleArcade独占游戏《SneakySasquatch》。
这笔收购进一步彰显了苹果对游戏市场的重视,这些独立工作室可以为苹果旗下设备提供更多优秀的独占游戏,提升iPhone和Mac在游戏市场的竞争力。
除了新的游戏app,苹果还对部分软件进行了修修补补式的功能拓展。
电话
感谢苹果还没忘记手机最基本的功能。
另一个帮助用户消除来电干扰的通话筛选功能也将在iOS26上线,这个功能以实时语音信箱为基础,iPhone会静默陌生来电,来电者在语音信箱中给出名字与事由,由用户判断是否有必要接听。
而在大家的另外一个痛点上,iPhone也有升级——通话保留助理。
在不可避免用电话联系客服时,我们常常遇到人工客服需要排队的情况,在iOS26上,iPhone会自动检测排队时出现的音乐,并让你继续使用手机,等到客服接通后,iPhone会通过铃声提示你继续通话。
当然,使用这个功能的前提是你能绕过一重又一重的人工智能客服。
信息
iMessage是苹果另一项原生的通讯功能,而在iMessage的群聊中,吃什么、去哪玩这类世纪难题终于迎来了终结者——投票功能。
更有趣的是,AppleIntelligence还会根据上下文智能建议投票选项,比如当你们在讨论晚餐时,它可能会自动为你生成披萨、汉堡或寿司等选项,同时为投票设计了实时动态,哪个选项最受青睐,一目了然。
对了,还有基于端侧的内容筛选功能,更精准地清除干扰短信,当然,重要的临时通知,比如快递取件码之类的还是会保留。
AppleMusic
除了开头提到的动态专辑封面锁屏这个小而美的视觉更新,AppleMusic还有一些可以实打实提升使用体验的小功能。
在iOS26的AppleMusic中,新增的歌词翻译功能可以帮助用户理解他们喜欢的外语歌的含义,而另一个歌词发音功能,则可以帮助用户轻松跟唱歌曲——哪怕你从未学习过这个语言。
要我说,全民K歌还是太超前了。
地图
除了音乐,Apple地图的更新也同样贴心。
你是否也曾想不起某家去过的宝藏小店?现在,iPhone可以为你加密记录并回顾这些足迹,如果你想回顾某个去过的地方,却记不住地址,不妨去曾去过的地方中找找。
此外,地图会默默学习你的通勤习惯,当你准备出发上班或回家时,它早已为你规划好优选路线,并能提前告知路况变化,主动为你推荐替代方案,如果出现路况不佳之类的情况,iPhone会主动提醒你切换备用路线,哪怕此时你还没来得及导航。
实时翻译
在iPhone上,语言不通的尴尬或许将成为历史。
在iOS26中,AppleIntelligence支持实时翻译功能,这个功能横跨电话、信息与Facetime三个通讯软件,当你收到外语信息时,系统会自动将其翻译成你的语言;
同样的,你发出的内容也会被实时翻译成对方的语言,让跨语言交流变得前所未有的顺畅。
实时翻译功能完全基于端侧,你的对话内容不会由此流通到任何未经允许的地方。
采用Solarium的iOS26支持iPhone11及之后的机型升级,包括iPhoneSE2,这意味着iPhoneXr、Xs以及XsMax最高停留在iOS18。
需要注意的是,新系统中的部分基于AppleIntelligence的功能可能仍需iPhone15Pro及以后的机型才能使用。
AI没有高调登场,但在iPhone里已经无处不在过去一年,苹果在海外推出了如Genmoji、图乐园等AI功能,帮助用户更自由、有趣地表达内容,而外界最为关心的AISiri将什么时候落地,在今年WWDC依旧并没有给出具体的日期。
用苹果的话来说,「我们想把它做好,还需要点时间,期待在来年分享更多信息。」
语言适配方面倒是有所进展,Apple智能将在今年年底前支持另外八种语言:丹麦语、荷兰语、挪威语、葡萄牙语、瑞典语、土耳其语、繁体中文和越南语。
划重点,国行iPhone,不在这批名单里。
另一个大动作,是苹果宣布推出FoundationModelsFramework。这是一项全新的API,允许第三方开发者调用AppleIntelligence核心的大型语言模型(LLM),并将其集成到自家应用中。
开发者无需构建自己的AI模型,也不必依赖云端服务,就能在自己的App中调用一个功能强大、响应快速、且重视隐私保护的智能助手。
更重要的是,不怕断网,离线也能跑。
举个例子:你在野外露营,计划徒步旅行。只需事先下载好路线数据,在没有网络的环境下,也可以通过Apple智能描述自己的需求,比如「今天想走一条风景优美、不太累的路线」,系统便能基于你的情绪描述和当前环境,用本地模型智能推荐合适的路径。
去年上线的视觉智能功能,今年也升级了。现在,它可以直接分析你眼前的屏幕内容。
不仅如此,视觉智能还可自动识别屏幕中的时间、日期与地点信息,主动建议用户添加至日历。无论你是在地图应用中发现活动地点,还是在社交软件中看到聚会邀约,它都能及时提供操作建议。
苹果表示,此功能全面兼容iPhone上的各类App,并基于Apple智能的设备端处理技术开发,既提供个性化、上下文相关的智能辅助,又严格保障用户隐私。
今天,苹果还宣布计划开放Xcode的接口,支持开发者对接第三方大语言模型,开发者以后可以用自己更熟悉、更信任的大模型来写代码了。
简言之,不急于讲一个AI的宏大叙事,Apple智能正在以缓慢且充满生机地融入你手里的iPhone。
watchOS26:变聪明,也更懂你了watchOS26引入了液态玻璃设计,带来更加通透、动态的操作体验。
在健身这块,watchOS26推出了「WorkoutBuddy」健身搭子。
此外,智能叠放功能也能结合用户上下文和传感器数据,主动判断你的场景,并及时推送相关功能建议,如在常去的健身房提醒开启特定训练。
还有一些值得细节值得讲讲,watchOS26加入实时翻译功能,备忘录App也终于有了,随手记录、打勾清单都不在话下,换句话说,手表也可以是大脑的备份盘。
macOSTahoe26:换肤也换名,真·一眼惊艳从美国加州的太浩湖(LakeTahoe)汲取灵感,苹果macOS新版本命名为「macOSTahoe」,这是继2020年BigSur之后,macOS又一次迎来大刀阔斧的界面升级。
选择这个名字,并非偶然。
「LakeTahoe」不仅是加州著名的度假胜地,也是不少苹果员工的休闲和第二居所,因湖水清澈、倒映群山而闻名,这种视觉体验恰好契合今年macOS在界面上想带来的那种「一眼惊艳」。
visionOS26:沉浸感拉满,游戏党狂喜在视觉体验这一块,visionOS26直接拉满了。
全新的自影像拥有更自然的面部表现,包括头发、睫毛、肤质等细节全面提升,支持侧面视角、更多定制选项(如眼镜样式),创建流程更便捷。
iPados26:真不是大号iPhone了iPad,开始活成了Mac的样子。
同样地,iPadOS26也用上了液态玻璃设计,为锁屏、控制中心、主屏幕等系统界面带来通透且动感的视觉升级,主屏也能更自由定制,图标颜色、风格都能玩,浅色/深色主题你说了算。
全新窗口管理系统支持自由缩放、拖拽、平铺、等,提供桌面级别的多任务体验。
对于用户来说,今年的WWDC大会没有惊艳的OnemoreThing,也没有AI大张旗鼓的宣传,连带着整场发布会都稍显克制。
但转头来看,其实脱离了AI浪潮以后,苹果将目光放回了原本WWDC的节奏上,把注意力重归设计、交互与系统本身保有的软件。
回到WWDC25的开头,在介绍SolariumUI的时候,苹果为其贴上了一个颇有重量的标签:
联系之前的爆料,我们可以大胆推测——SolariumUI设计就是为苹果未来发布的硬件产品奠定基础,其中就包括2027年推出的「二十周年」纪念款iPhone——
这款新机型的设计也同样主打「玻璃」:机身采用一体成型的玻璃设计,边框将非常狭窄,并且也没有「刘海」或者「灵动岛」,苹果内部将其称为「玻璃翼(Glasswing)」,这是一种透明翅膀的蝴蝶。
苹果不想让UI只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。
在硬件层面做到像素级的动画抗锯齿,让灵动岛、多任务手势这些交互逻辑自然落地,在VisionPro上同时调度双芯片、双系统,实现UI材质的实时动态合成,这可以说是苹果一直以来的拿手好戏。
从某种意义上来说,这也算是一种OnlyAppleCanDo。
周奕旨(zhouyizhi)
让我有个美满旅程
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