12月3日晚22点,intel正式推出了全新的锐炫B系列显卡新品,其Battlemage(战斗法师)的代号,2K游戏定位以及2000出头的价格,无疑再次给PC玩家们带来期待,也向竞品游戏显卡发出了新一轮挑战。
IT之家首批拿到了这次发布的intel锐炫B580公版显卡,它的表现究竟如何,其游戏体验又能否令玩家满意?让我们一起来看看吧。
IT之家此次的测试平台基于intel酷睿i9-14900K处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。
一、外观设计一般来说,公版显卡的外观设计都是质感满满,不会令人失望,这张intel锐炫B580显卡也不例外。
这次的公版卡采用了双风扇设计,不仅体积小巧,重量也非常轻便。IT之家实测其三围分别达到了285*98.4*40.7mm(不含挡片),裸卡重量只有824g左右。
显卡正面外壳为纯黑涂装,表现是非常细腻的类肤涂层处理,虽然有点粘指纹,但手感和质感都非常棒。风扇周围做了一圈不规则凸起包裹,颇具艺术感。而且它采用的是环形扇叶风扇,高转速下的风扇噪音更低。
显卡金属背板同样为纯黑涂装,右侧有大面积的下沉式镂空散热开口和格栅,以此提升显卡的散热能力。背板左侧则印有白色的具体产品型号,以及一组点阵纹理装饰。
显卡正面外壳和背板延伸到侧边的部分几乎全面包裹着核心散热部件,显卡只露出一条扁长的开口,上半部分印有intelARC字母标志。
公版卡只配备一个标准速率接口,190W的TBP设计需要通过单根8pin线+主板PCIe接口同时为其供电。
显卡另一侧同样是上下包裹设计,以及凸起明显的显卡金手指。
二、架构解析intelArcB系列显卡这次带来了全新一代XeSS2技术,也包括XeSS帧生成和XeSS低延迟技术,这是支撑其2K游戏体验的核心功能。B580型号中的B全称就是其代号Battlemage(战斗法师),和A系列代号Alchemist(炼金术师)相呼应。
由于一开始就着眼定位2K游戏体验,intelArcB系列的GPU采用了最新的Xe2HPG架构,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。
如上图所示,整个BMG-G21封装芯片中,Xe2的渲染切片有5组,每组Xe渲染切片中都包含4个Xe核心和4个光追单元和4个采样器,也就是20个Xe核心和20个光追单元。每个Xe核心内包含8个512位的VectorEngine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,对L1缓存命中率提升作用巨大。与锐炫A系列显卡相比,每个Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。
而光追单元部分的提升也很明显,包括Traversalpipeline(遍历通道)数量从2条增加到3条,Boxintersections提升到了(方盒交叉)18个,Triangleintersections(三角形交叉)提升到了2个、BVHChche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB。
与此同时,intelXeSS技术迎来了重大升级。全新的XeSS2包含了XeSS-SR(SuperResolution超分辨率技术),XeSS-FG(FrameGeneration帧生成技术)以及XeLL(LowLatency低延迟技术)。
XeSS-SR通过渲染一个低分辨率的帧,再通过MotionVectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。
XeSS-FG则是在原生的2个游戏帧之间,显借助XeSS-SR渲染出两帧高分辨率帧,再通过AI算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。
XeLL低延迟技术,在1440P分辨率+超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的57ms延迟压缩至19ms,也就是1/3的水平,提升明显。
3种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持XeSS技术的游戏已超过150款,而且锐炫B系列显卡还增加了对DX11的支持,覆盖游戏更广。
主要规格上,intelArcB580显卡采用tsmcN5制程工艺,配备12GB/GDDR6/192bit的大显存,显存总带宽456GB/s,18MB的L2缓存。GPU基础频率为2670MHz,加速频率2850Mhz,190W热功耗设计以及233TOPs的算力,并通过160个XMX引擎以辅助AI运算。
三、理论性能理论性能部分,我们将通过简单的烤机和跑分给大家提供一个性能表现上的大致参考。intelArcB580显卡的理论设计功耗为190W,不过实际上这个190W并不仅仅指的是GPU核心功耗,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。
评测中我们也发现,通过FurMark在1080P分辨率下烤机时,HWINFO64显示的实际GPU核心功耗只有145W左右,即使将烤机分辨率改为4K,最高也只有160W。不过烤机时GPU主频却始终维持在2800MHz的高位,对应的GPU温度在70度左右,显存温度为72度,这样的表现应该说符合主流水平且频率给得较为激进。
而在经过适配的GPU-Z特别版本中,烤机时就能正常显示出190W的整体功耗,GPU芯片功耗一栏则还是140W左右,这个功耗表现相比RTX4060要高出25W左右,但显卡频率的提升幅度非常明显。
跑分方面,我们主要测试了基于DX12游戏的TimeSpy和光追性能的PortRoyal两项3DMark项目。在TimeSpy测试中,intelArcB580公版显卡拿到了13829分的显卡分数,这个分数显然要比RTX4060要高一些,后者的公版显卡分数在10800分左右,提升幅度达到了28%。
而在PortRoyal测试中,intelArcB580公版显卡的综合分数为7624分,测试帧数表现为35.3FPS;RTX4060的分数大概在6200分左右,测试帧数在25帧左右,前者相比后者提升了了20%以上。
另外,之前推出的intelArcA系列显卡被吐槽的待机功耗高这个问题,在B系列显卡上也得到了极大的改善。IT之家分别测试了四种不同屏幕分辨率+刷新率下的待机功耗表现。
在1080P/60FPS和2K/60FPS这两个屏幕参数下,intelArcB580公版显卡的平均待机功耗分别为10W和13W,最低功耗更是能够做到6W和10W。
而是4K/60FPS和4K/240FPS这两种负载较高的屏幕参数下,intelArcB580公版显卡的平均待机功耗分别为15W和21W,相比A770之前动辄47W的恐怖表现来说,进步明显,已经回归了主流显卡的待机表现。
四、游戏实测接下来进入游戏实测环节,目前针对XeSS2,XeSS帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到intelArcB580公版显卡的2K游戏定位,我们挑选了10款游戏,均在2K分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关XeSS功能前后的帧数提升情况。
1、《CS2》
首先是2款在线竞技游戏,《CS2》其实对GPU的性能要求不是很高,这里当陪跑游戏给大家一点参考。在2K+最高画质选项下,运行创意工坊FPSBenchMark测试地图,游戏平均帧数为189帧,1%Low帧113帧,刚好可以跑满2K/180Hz的主流电竞高刷显示器。
2、《永劫无间》
相对而言,游戏《永劫无间》对显卡的要求更高,我们在2K分辨率+最高画质+XeSS性能选项下开了一局人机地图,游戏平均帧数有164帧,我也达成了6连斩的目标。
3、《古墓丽影:暗影》
接下来是一些经典3A游戏的表现。第一款《古墓丽影:暗影》相对来说有点年头了,它支持DX12、老版光线追踪和XeSS,我们进行一组对比测试。
在2K+最高画质+超高光追阴影下,游戏平均帧数为65帧,1%Low帧为37帧;
在2K+最高画质+超高光追阴影+XeSS性能下,游戏平均帧数为110帧,1%Low帧为59帧。
开启XeSS后,《古墓丽影:暗影》游戏平均帧数的提升幅度高达69%,顺利迈入2K百帧水平,1%Low帧也能稳定在60帧左右了。
4、《荒野大镖客:救赎2》
在另一款经典3A游戏《荒野大镖客:救赎2》中,以2K+最高画质运行自带基准测试,游戏平均帧数来到了84帧,1%Low帧为40帧,由于它并未支持XeSS而只有FSR,2K分辨率下的帧数未破百还是有点可惜的,但游戏体验依旧出色。
5、《极限竞速:地平线5》
虽然这款游戏的优化比较出色,但对显存的要求可不低,即使不开启光追游戏的内存占用也会达到7GB左右,所以8GB显存的显卡跑起来压力同样不小。
我们直接运行在2K+极端画质,不打开XeSS选项,游戏自带基准测试的平均帧数来到了89帧,1%Low帧为44帧。相比经常提示显存不足的8GB显存版RTX4060来说,无论帧数表现还是游戏体验都好上一些。
6、《人中之龙8》
作为近两年推出的JRPG代表作之一,《人中之龙8》目前就已经支持了XeSS一代,后续也会跟进适配XeSS2,这款游戏同样做了对比测试。
在2K+最高画质下,游戏平均帧数为80帧,1%Low帧为43帧;
在2K+最高画质+XeSS质量下,游戏平均帧数为151帧,1%Low帧为86帧;
如此来看,这款游戏对InterArc显卡的适配非常友好,即使开启质量档XeSS都能做到游戏平均帧数几近翻倍,1%Low帧翻倍的水平。
7、《刺客信条:幻景》
作为众生平等的代表游戏,《刺客信条:幻景》的显卡负载可谓不小,不过在这代游戏中有对intelXeSS的支持,老规矩直接上对比测试。
在2K+最高画质下,游戏平均帧数为73帧,1%Low帧为53帧;
在2K+最高画质+XeSS性能下,游戏平均帧数为93帧,1%Low帧为68帧;
开启XeSS功能前后,游戏帧数提升幅度达到了27%左右,差一点点就能达到2K破百帧了。
8、《巫师3:狂猎》
最后我们测试下3款支持XeSS的光追游戏表现。《巫师3:狂猎》在更新光追升级后,对硬件性能的要求大幅提升,在IT之家的对比测试中:
在2K+最高画质下,游戏的平均帧数只有39帧,1%Low帧为32帧;
在2K+最高画质+XeSS性能下,游戏的平均帧数涨到74帧,1%Low帧为54帧;
这组表现基本就是勉强能玩和流畅运行的区别,开启XeSS前后的游戏平均帧数提升达到了89.7%,提升幅度非常可观。
9、《赛博朋克:2077》
绕不开的光追3A游戏《赛博朋克:2077》直到现在依旧在完善游戏,我们测试的是支持了新版XeSS的2.13版本。这款游戏我们进行了2组对比测试:
在2K+超级画质下,游戏平均帧数为62帧,1%Low帧为31帧;
在2K+超级画质+XeSS性能下,游戏平均帧数为107帧,1%Low帧为78帧;
可以看到,即使在不开启光线追踪的情况下,XeSS对于游戏平均帧数的提升都有72.5%,提升非常明显。
在2K+超级光追画质下,游戏平均帧数为24帧,1%Low帧为21帧;
在2K+超级光追画质+XeSS性能下,游戏平均帧数为67帧,1%Low帧为59帧;
这组表现更是天差地别,直接是一个不能玩、一个流畅游玩的体验,游戏平均帧数提升幅度来到了惊人的179%。
10、《黑神话:悟空》
不管它再怎么众生平等,对硬件平台要求再高,《黑神话:悟空》都是一款无法绕过的3A游戏,即使知道intelArcB580显卡不太可能跑满2K+影视级画质,但还是要测它。
庆幸的是在不开启全景光线追踪的情况下,以2K+高画质+35%XeSS超采样清晰度运行自带基准测试,游戏平均帧数达到了63帧,流畅游玩不是问题。
而在开启全景光线追踪后,即使只选择低等级光追,画质降一档来到中等,XeSS超采样清晰度调整为30%,游戏平均帧数也无法达到60帧,稍显遗憾。
总体而言,intelArcB580显卡的游戏体验令人满意,它能够轻松驾驭2K分辨率下的主流游戏,而且XeSS带来的游戏性能提升巨大,尤其是光追游戏中的表现,这让我更加期待XeSS2和XeSS帧生成普及后的游戏表现。
五、其它表现最后我们再看一看intelArcB系列显卡带来的全新驱动软件intelGraphicsSoftware。软件整体采用了A卡标志性的深蓝+黑色主题色调,UI视觉上经过了全新设计,软件主页可以看到当前PC上对应的GPU型号、IntelCPU型号以及GPU驱动版本号等基础信息,用户可通过右上角的检查更新确认是否为最新驱动版本。
需要注意的是,目前我们拿到的这版GPU驱动还是内测版本,IGS软件也是Beta版,所以本次仅做功能介绍。
点开任意游戏即可对该游戏进行单独的图形设置,包括帧数限制、开启低延迟、图形锐化等。
显卡标签中则可设置一些适配全局的图形选项。
显示器标签卡中也提供了丰富的自定义设置项,玩家可以根据自己的需求进行细化调节。
最后是性能选项卡,它拥有指标和调优两个子标签。其中指标部分可查看详细的GPU性能实施监测信息,类似Windows任务管理器的性能标签卡效果,用户可通过它实时了解显卡运行状态,每个方框都给到了具体数据和实时波形图,查看方便,比如前面提到的显卡待机功耗。
而调优提供了GPU、VRAM以及风扇的调节选项,目前Beta版的功能还比较基础。我们试了试GPU调优,也就是超频选项,发现目前功耗可以拉满到120%,但是其它选项拉高了不是很稳定,包括VRAM调优。而风扇部分有些玩家习惯了在BIOS中调节,当然你也可以通过它在系统中随时更改风扇转速策略。
五、总结在体验了这张intel锐炫B580公版显卡后,我们认为它做到了低功耗、运行稳定这两个优秀的使用体验,并且主流游戏都能在2K分辨率下提供不错的性能表现,配合其精致小巧的外观,符合一张甜品游戏卡应有的实力。在引入XeSS2和XeSS帧生成和低延迟技术后,锐炫B系列显卡未来对光追游戏的支持和体验也更令人期待,养成属性拉满。
目前主流的PC玩家一般分为3个不同的游戏目标人群,第一类喜欢玩竞技游戏,注重社交和开黑体验,他们可能只需要基础的1080P高帧显示器和入门级显卡就能满足游戏需求。第二类喜欢玩3A游戏,但预算有限追求硬件性价比和2K分辨率下的游戏体验;第三类则是预算充足、喜欢一步到位体验4K游戏的高端硬件玩家,intelArcB580显卡兼顾了前两类玩家的需求,相信它将成为主流PC游戏市场不可或缺的重要图形硬件产品。